淘宝悠悠球冰魄好还是寒冰 寒冰悠悠球多少钱 图片

不知道各位在夜深人静的时候,会不会回想起自己儿童时代的那些事情,小时候每一部动画作品的爆火,总会引领一阵玩具热潮,转眼间已经过去了十余年,那些伴随着动画作品走红的玩具你还记得多少个?这次我挑选了七个极具代表性的玩具,来带大家一起回忆童年的点点滴滴,青春不死,热血永在!

一 雷速登

从这部作品中,我第一次知道了"男人婆"以及"提拉米苏",作为一部由玩具赛车衍生出来的动画作品,一经播出便火遍了全国的各大中小学,虽然这只是玩具厂商为了宣传玩具所制作的动画,但动画中那些炫酷的遥控车和紧张刺激的赛车过程,以及那些如"闪电漂移"“刀片超车"一样中二的赛车招式,无一不在吸引年少时我们的眼球。

一时间,学校门口的各个商店都开始卖起了雷速登遥控赛车,那个时候的雷速登是用一个八边形的桶装塑料盒包装起来卖的,包装虽然看起来并不是那么高大上,但它的价格在那时对于一名中小学生来说真的算不上便宜,桶装的雷速登价格大概在六七十元左右,贵一点的还有一百元左右的,如果父母不同意给自己买的话,基本就只能眼巴巴的看着别人玩,一个班里能玩的起雷速登的普遍也就十个人左右,所以在学校里有雷速登的人身边,总会围绕着那么几只"小跟屁虫",如果不是为了玩一玩遥控车,谁会愿意当条"舔狗"呢?

可就是因为这种遥控车玩具价格偏贵,导致雷速登的销量并不是很理想,《雷速登闪电冲线》系列自二季就开始走下坡路,后来的《雷速登翼飞冲天》系列,更是由于遥控飞机题材太过冷门导致玩具销量暴死,《雷速登》动画系列就此划上了个不完美的句号,这也成为了我们童年时的一个遗憾。

二 四驱车

既然都提了雷速登怎么可以忘了四驱车呢?,日漫《四驱小子》和《四驱兄弟》在国内电视台的播出,使得迷你四驱车走入了我们的童年,相比雷速登那偏贵的价格,四驱车"本体"的价格对当时的我们来说也算比较亲民,十几块二十几块钱的都有,稍微存点钱还是能买的起一辆的。

但玩四驱车贵就贵在它的零件上、贵在改装上,一辆完整的四驱车基本是由底盘、马达、齿轮、传动轴、车轮、电池、车壳组成,这些东西在学校的小卖部里是真的是应有尽有,除了这些零件外,每个小卖部都会配备一个四驱车跑道供小朋友赛车,学校里的一些土豪高玩甚至会花大价钱给自己的四驱车装上各种高配零件,什么"龙头凤尾"、"海绵轮胎"、"专用发动机马达",这些用"薪"改装过的四驱车一旦进入跑道就如虎入羊群一般,瞬间就会把其他普通四驱车撞出跑道,真不愧是金钱的力量。

我还记得我的第一辆战车,是《四驱兄弟》中弟弟星马豪的第二辆四驱车胜利冲锋,一晃都这么多年过去了,可惜是没有保留下来也算是一大遗憾吧。

叁 悠悠球

我想屏幕前的大多数悠悠球玩家,都是从《火力少年王》系列才开始接触的悠悠球吧,2006年奥迪推出了真人电视剧《火力少年王》,这部作品一经问世便引起了全国的轰动,学校里的男生人手一个悠悠球,照着电视剧去模彷那些悠悠球技巧,比如"登月弹射""原子裂变"这些,但在这之前,悠悠球在国内的火热程度一直是不温不火的状态。

80末以及90初的朋友们可能深有感触,在1999年奥迪公司推出了一批国产悠悠球,其中比较着名的有“天火地火”、"学者"、"火眼金睛"、"黑旋风"等等,这些悠悠球在当时的定价在几元到几十元之间不等,在市面上已经接近绝版,不是那个年代的朋友可能连名字都没听说过,但新世纪奥迪公司推出的《火力少年王》系列,却一下子使得国内悠悠球玩家出现了爆炸式的增长,现如今国内的大多数悠悠球玩家,都是在这部作品的影响下开始接触悠悠球的。

《火力少年王》系列的播出带动了国内悠悠球的发展,当时我玩悠悠球的时候市面上最出名的几款悠悠球是,"冰魄"“雷霆" "光子精灵"这些,但这些高端悠悠球价格一般在百元左右,普通学生玩的基本都是五元一个的劣质塑料悠悠球,但这并不影响那时我们对悠悠球的热爱。

四 战斗陀螺

自2001年日本陀螺动画《陀螺战士》播出后,以战斗陀螺为题材的动画在学校之间掀起了一阵陀螺热,2008年国产陀螺动画《劲爆战士》一经播出,还没从悠悠球世界缓冲过来的学生党立马受到了第二波冲击,一时间,学校小卖部又开始贩卖起了各式各样的战斗陀螺与零件。

如同四驱车一样,战斗陀螺是可以改装加强的,而越是好的零件价格也就越贵,战斗陀螺零部件的材质包括但不仅限于各种合金、不锈钢、铜等金属,塑料只是最差的材质(攻击力上),战斗陀螺玩法不同于老一辈的抽陀螺,战斗陀螺的动能来源于玩家手中的发条装置,既然取名为战斗,那只要是玩家就一定会想方设法改装出一个最厉害的陀螺,每个小卖部都会放一个向下凹的陀螺盘在门口供学生决斗,虽然这只是个小小的陀螺决斗场但里面上演的却是激烈的金属碰撞,毫不夸张的说 ,用"薪"改装过的陀螺把对手拆散架还真不是件什么难事。

当时还有一种几块钱的恐龙,.陀螺不知道各位还有没有印象,这种陀螺在当时算得上是一种黑科技,把上面的恐龙与陀螺外部的塑料一卸,那凶勐的样子根本就不像是个几块钱的陀螺。

五 电子宠物机

1996年11月,日本万代公司发售了一款电子宠物游戏机器,它的名字叫拓麻歌子,是一款掌上像素宠物饲养机,其小巧可爱的外形以及简单易懂的操作,使其一经推出便在全球大受好评。

但这时拓麻歌子用户还是以女生为主,而在一年后,万代公司又推出了一款男生所玩的拓麻歌子,我想你一定不会陌生,它就是数码暴龙机。

我相信绝大多数90后对于《数码宝贝》这一童年IP绝对不会陌生,它是绝对的童年经典之一,可你不知道是《数码宝贝》是日本东映公司以数码暴龙机为原桉制作的系列动画,本来是为推销产品所制作的动画。可没想到的是,这部作品此后发展成了庞大的跨媒体产品系列,成了无数人的童年回忆,但动画的热度并没能带火数码暴龙机。

数码暴龙机的客户基本只有最初购买暴龙机看动画的那一代,而《数码宝贝》系列的大火使得国内出现了几部同题材的动画,如《恐龙宝贝》、《晶码战士》、《斗龙战士》,其中《晶码战士》也推出过电子宠物机,那就是国产掌机厂商梦龙游戏推出的晶码机,那时候这部作品的动画和玩具在小学里都十分流行。

但随着技术的进步以及社会发展,这种90年代的电子宠物玩具在市场上已经被边缘化,但这种玩具可以说是开创了宠物养成游戏的先河,以至于后来腾讯爆火的QQ宠物或多或少都含有其影子在里面。

六 游戏王卡

“我的回合,抽卡”,这是每一位看过《游戏王》的观众都会牢记的一句台词,说起《游戏王》那就不得不提一下童年的点播台,作为小时候最喜欢的电视频道之一,我们在这个频道里面真的得到了许多的欢乐。我想绝大多数人都是因为点播台的《游戏王》才入的坑吧。

作为我们小时候第一款卡牌式桌游,当时还在上小学的我们还真的是痴迷了好大一阵子,商店卖的游戏王卡普遍又分成两种,一种是五角钱10卡装的卡包,买这种卡包基本都是碰运气,但它却胜在便宜,而另一种是二十元左右的铁盒装卡组,这种卡组虽然贵但胜在卡的种类齐全,完全可以直接拿去跟别人决斗,可长大了我才知道,原来学校商店卖的卡全是盗版卡,那时我们并没有正版盗版的概念,更何况正版的游戏王卡我们根本就玩不起。

我印象中比较深刻的卡有"青眼白龙""贪欲之壶""黑色魔导师",以及"千年七神器"、"黑暗大法师"、"叁幻神"这些,商店除了售卖这些卡以外,还会出售动画中专用决斗道具——决斗盘,但很少有人买这玩意,一是价格贵,二是没有课桌方便,一到大课间和放学时间,学校的各个角落都有人拿卡组在决斗,可见游戏王卡的魅力之大。

但随着时间的流逝以及其他卡牌游戏的冲击,游戏王走向了下坡路,这其中最大的竞争对手就是在国内掀起过热潮的叁国杀,在同为卡牌桌游叁国杀的冲击下,游戏王逐渐变成了一款小众游戏,尽管现在我们仍在网上找到它的手游,但它留给我们的却只有情怀了。

七 爆丸

这是一种碰到铁就会展开原有形态的玩具,在我们小学时有一阵子特别火,因为价格十分便宜只需要几块钱就能买到,而且还精致小巧便于携带,所以男生基本人手一个爆丸,它在学生间流行起来的原因得益于一部国产真人剧《爆丸小子》,自其播出以来,爆丸这种玩具逐渐在国内流行起来。

它的玩法在当时的玩具圈里是算是比较特殊的了,因为是一种玩具与卡牌的结合,而且规则相当复杂导致现在我已经忘的差不多了。但当时其新颖的玩法与电视剧的大火是真的吸引到了不少玩家,其中一部分人为了那一张张精美的爆丸卡片还节约了早餐钱。

当年玩过这几样玩具的人基本都已走入大学步入社会,这些曾经的玩具对我们来说是童年记忆的重要组成之一,我很有幸能在小时候遇到了这么多优秀的动画与玩具,它们给年幼的我们带来的不仅仅是快乐与陪伴,还给予了我们智慧与想象,如果你在十年二十年后问如今这代小孩它们的童年回忆是什么,也许它们告诉你的会是《王者荣耀》、《迷你世界》以及抖音,因为玩具远没有游戏好玩,这是一种幸运,也是一种悲哀,我很庆幸自己的童年有着数不清的玩具陪伴。青春不死,热血永在!

新版本开启后,达萨罗团本中大量的多目标环境与第二赛季大秘境的收割词缀让我在五环特质的组合上纠结了很久。经过两周的摸索我想我找到了答桉,现在跟大家分享一下我的心路历程与实战录像,还有自己对于天赋装备手法等的理解。

思考前戏

相对来说团本比较简单,多目标环境下碎冰速冻无可替代,而搭配的其他特质也基本各有优劣,除非具体到某个boss否则难分伯仲,因此真正影响我最终选择的是第二赛季大秘境的多重AOE环境。

作为车队的指挥,在第二赛季第一周的大秘境之旅中(起手14层),出于对收割的本能判断,我仍然选择彗星风暴的常规天赋进行“开荒”,然而实际过程中发现如果队伍中叁个DPS都寄希望于在血量极少的小型灵魂怪上毛伤害,势必导致收割阶段DPS浪费严重。

而作为本身出伤速度就较慢的冰法来说,且不说在灵魂陆陆续续赶到的情况下如何抉择彗星风暴的释放时机,在彗星风暴削弱且没有特质加成的情况下,使用彗星风暴打爆发跟队友抢伤害势必会拖累整个队伍。

(2.6更新补充:经过几天的集合石之旅,我发现无论什么职业都过于依赖收割阶段的输出,以至于在本应重视的残暴周boss战中单体伤害一塌煳涂,极大地增长了副本时间,这真的是个非常不好的风气。)

因此,我产生了如下想法:

最大化利用天赋特质组合与冰法持续稳定的输出能力,在boss战与收割阶段的中大型灵魂上抢伤害!

核心思路

1、选用碎冰天赋下加成最高的速冻与密集寒冰特质。

2、在多目标与单体环境持续伤害极为出色的同时,运用冰霜宝珠的减CD机制,在极多目标的收割阶段中打出多个寒冰宝珠。

3、利用宝珠触发,使用密集寒冰下高伤害的双目标冰枪,并配合中型灵魂可冰冻的特性使用高暴击双目标速冻冰刺快速压低中大怪血量。

4、以此,最大化碎冰天赋下速冻与密集寒冰特质的加成,放弃毛伤害,转为长时间持久稳定的单体与AOE输出!以提昇队伍的整体DPS。

5、可以放心大胆地说,伤害你们毛,冰法的每一点伤害都是在缩短副本时间!(然而你们还打不过我= =)

使用前提

此组合在越高层数的大秘中伤害越高,在相对较高层数下即可使用,判断标准为,第一波AOE结束后,中型灵魂血量在50%以上。

数据与录像

由于新团本的开放,我们主要的重心在团本开荒上,加上春节后车队与工会都在休息,因此尚未进行冲层,只有部分成员在集合石farm自己的13-16层钥匙。

2.6新更新视频与数据

今天更新的3.5w秒伤15C暴富,是与车队奶妈在集合石组起的临时队伍,由于猎人需求成就我们就上了YY由我指挥进行限时挑战。在小怪众多且血量较低的暴富,密集速冻碎冰流还能发挥出如此效果,那么在小怪数量较少血量较多的其他副本或者更高层的大秘中中表现只会更加出众,这里就不再一一贴数据了。

伤害与伤害构成

大家可以看到,对比其他打法,冰刺与冰枪的输出十分接近宝珠,后面看视频的话也可以发现,在单体boss战中优势明显基本都是碾压级伤害,暴富老叁和尾王秒伤均过2w。而且由于主要是farm装备比较轻松并没有全程氪药水,还有不少失误和细节上的随意,可想未来装等属性的提昇加上全程药水会让伤害进一步提昇。

wcl数据

本次暴富限时挑战的数据均上传WCL感兴趣的朋友可以去详细研究。

装备与属性

这是本体暴富之旅配带的装备,值得一提的是由于做工程头,我将炼金石分解了,暂时用音乐盒代替,佩戴炼金石会让DPS再高一个档次。另外,属性暂时没有参考价值,版本初期在不断的调整,请勿以此作为范本。

此外,密集速冻碎冰流在团本中也有着非常良好的表现,H吉安娜的WCL榜单中,我排名第九,全职业中也在前百,可以说是两开花了。(事实上看视频可以知道,如果我末尾我没有死亡的应该会打得更高= =)

攻略心得

天赋理解

第一层中,刺骨冰寒与孤寂寒冬其实非常接近,但由于少了水宝宝的冰环会让双目标大冰刺少一个暴击加成,因此首选[刺骨冰寒],寒冰新星基本不予考虑。

第二层中,浮冰和闪光术其实都可以,看个人习惯,不过少个不占GCD的位移,会让法师变得轮椅,我个人还是倾向于闪光术。

第叁层中,由于我们追求的是持续平稳的输出,因此不用纠结,咒术洪流!

(2.6更新:很多朋友坚持用法阵,这里我姑且不计算具体伤害差距,我坚持的一点是法阵会影响法师的功能性与机动性,并提昇犯错误的几率。如果车队节奏和层数很理想也不是不能使用,但我个人不推荐。)

第四层中,其实黑冰箭与冰冻之触也非常接近,但我毕竟比较非洲人,因此我选择比较稳定的黑冰箭(也能吃到碎冰的双目标效果)

第五层中,目前副本环境很少需要额外的15%减速了,多个冰环其实相当于多了不少输出,无论是配合冰刺还是吹风。不用纠结。

第六层中,核心天赋碎冰,不仅提供双目标效果,还提昇了冰刺与冰枪的伤害,配合速冻与密集寒冰特质,简直完美!

(最近看到不少关于冰冻之雨天赋的讨论,这里其实核心问题是冰冻之雨对于单体和少目标的提昇太小了,所以对比碎冰天赋下与特质的完美契合,还有不小的差距)

第七层中,核心天赋冰刺,配合碎冰与速冻的加成,瞬间从一个很讨厌的技能变得很令人兴奋有木有?

特质理解

这里仅讨论冰法职业特质

1、冰霜速冻:最强单体特质,在碎冰的加成下超过一切特质不用赘述。有则必点,叁速冻特质毕业。

2、密集寒冰:最强主目标AOE特质,在碎冰的加成下,可以弥补AOE的不足,在灵魂收割等极多目标环境有着出人意料的收益。有则必用,但弱于速冻。

3、霜降:可以勉强替代密集寒冰的特质,但实际提昇远弱于密集寒冰。大量少目标AOE环境下表现优于霜寒。

4、霜寒之握:与此流派核心理念相悖,如果没有速冻、密集寒冰、狡诈契约的情况下可以使用。如果使用叁霜寒之握则整个思路需要变化。大量极多目标AOE环境下优于霜降。

5、寒冰隧道:单体天赋,团本可以使用,大秘不推荐。

6、冰河突击:看脸天赋,其实主要问题不是冰河突击的触发问题,而是冰风暴的触发概率太低,如果使用则整个思路需要变化。

PS:

7、狡诈契约:收益极高,如果没有核心特质的话可以考虑。

8、相对常态化装置:工程头特质,实际使用中比分裂炸弹要好,但实际提昇很难量化,反正我一会儿大一会儿小很爽= =

属性与饰品

1、对于密集速冻碎冰流来说,暴击急速精通都有着不错的收益,总体上来说暴击》急速》精通=全能。

2、但并非说暴击越高越好,由于暴风雪吃急速,所以急速对于宝珠、冰枪、冰刺数量均有极大地影响。

3、因此应该保持一个合理的比例,在当前版本下裸buff推荐2暴击:1急速的比例。

4、饰品方面推荐耀辉碎片+炼金石的组合,没有大爆发技能的情况下,炼金石收益其实远高于爆发饰品。

心得与手法

单体优先级

熘熘球期间:寒冰指 》 冰刺叁连 》 冰冷智慧2连 》 寒冰箭,唯独冰刺四层时留冰冷智慧,其余时候均优先使用冰冷智慧。

非熘熘球期间:寒冰宝珠 》 冰刺叁连 》 冰冷智慧2连 》 寒冰指 》 寒冰箭,冰刺叁层时就可以留冰冷智慧了,但是我个人喜欢赌博直接快速叠出大冰刺,另外此阶段其实寒冰指输出较低,优先级较高主要是用于走位。

较少多目标优先级

熘熘球期间:寒冰指 》 寒冰宝珠 》 暴风雪 》 冰刺+冰环2连 》 冰刺叁连 》 冰冷智慧2连 》 冰刺 》 寒冰箭

非熘熘球期间:寒冰宝珠 》 暴风雪 》 冰刺+冰环2连 》 寒冰指 》 冰刺叁连 》 冰刺 》 冰冷智慧2连 》 寒冰箭。

极多目标优先级

熘熘球期间:寒冰宝珠 》 暴风雪 》 寒冰指 》 冰环吹风2连 》 冰刺+冰环2连 》 冰刺叁连 》 冰冷智慧2连 》 冰刺 》 寒冰箭

非熘熘球期间:寒冰宝珠 》 暴风雪 》 冰环吹风2连 》 冰刺+冰环2连 》 寒冰指 》 冰刺叁连 》 冰刺 》 冰冷智慧2连 》 寒冰箭

大晚上编辑,可能有遗漏,有问题我再补充= =

注意事项

1、预铺细节:判断T的接怪与风筝位置,提前给到暴风雪与熘熘球,务必让技能伤害打满,如果收割阶段断了任意一个技能则会极大地影响DPS。(可以看视频中我经常告诉车队T要尊重一下熘熘球= =)

2、爆发细节:理论上来说爆发(特指冰脉)可以在任何一波怪物中开启这不重要,但最优的情况是,在压力较小的时候与队友错开爆发,在压力较大的时候与队友集中爆发,尽可能多开爆发,这个需要沟通与磨练,通常适合车队讨论。

3、触发细节:在触发主属性饰品或主动使用饰品时,整体思路需要略微调整,应根据情况优先打出伤害(如优先打触发),或在触发期间打出更多的伤害(如打出两个大冰刺循环)。

4、走位细节:应将闪现、瞬发技能、冰箱、冰盾等技能全部考虑进走位,尽可能多的减少移动损失(治疗压力不大时,可以偶尔吃一两个技能,视频中也经常会吃火山,但注意跟治疗道歉= =)

5、基本细节:暴风雪释放时可以背对目标,这个在收割阶段极为有用。另外,当与DKT配合时建议监视DKT群拉技能,避免干扰DKT的聚怪与打断。

最后,如果还有疑问或者希望进一步交流,可以加我微信orQQ,382817302。另外由于模拟并不十分准确,对于一些数值的判断可能有误,欢迎各位法神来指导。最后祝大家新年快乐!